游戲免費(fèi)道具收費(fèi)成為一種主流的經(jīng)營模式,而氪金這種行為和當(dāng)前人類社會的心理發(fā)展有很大的關(guān)系,生活節(jié)奏加快讓人們不在愿意等待,總希望短時間內(nèi)達(dá)成目標(biāo),而且不少人對于生活都缺乏足夠的耐心,并且還要承受巨大的社會壓力,所以消費(fèi)成為一種環(huán)節(jié)精神壓力的方式。
不論的什么樣的游戲,都將快速實(shí)現(xiàn)目標(biāo)感作為吸引用戶的主要手段,比如發(fā)布任務(wù)、等級限制、成就限制等,這些小目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的難度并不大,而且可以通過金錢快速實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時候的心理快感是無法比擬的。
錢能買到的快樂那就是最簡單的快樂,當(dāng)生活中無法通過行為獲得有效快樂的時候,消費(fèi)快感就成為了人們主要的追求,在游戲中同樣如此。女性喜歡逛街購物,男性喜歡揮金如土,都是這種心理在作祟。在游戲中消費(fèi)可以獲得虛擬的精神補(bǔ)償,見笑更快,得到的滿足感延續(xù)的時間也比較短,所以連續(xù)充錢,大額充錢的行為越來越多。
從最開始的點(diǎn)卡付費(fèi)到充值購買道具,游戲世界見證了人類發(fā)展帶來了心理變遷,適當(dāng)在游戲中氪金是有好處的,可以緩解壓力,但是一定要量力而為,現(xiàn)實(shí)世界才是我們的基礎(chǔ),如果不能做到收支平衡,游戲就會毀了你的一切。