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1、電競(jìng)引入大學(xué)校園,為大學(xué)生提供了一個(gè)提升能力、培養(yǎng)興趣、拓寬視野的平臺(tái)。
2、電競(jìng)引入大學(xué)校園,為中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供驅(qū)動(dòng)力。
3、電競(jìng)引入大學(xué)校園,體現(xiàn)了大學(xué)教育的多元化發(fā)展,有利于大學(xué)生多方位發(fā)展。
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