市面上游戲都是公測是因為,游戲在制作過程中,面世之前會經歷很多次測試一般分為:
1、封閉測試,只邀請專業游戲體驗玩家,專門找出游戲的不足跟BUG;
2、內部測試,邀請專業體驗玩家,跟一部分愛好玩家,便于營銷推廣,順帶找出游戲運行的不足跟BUG;
3、刪檔測試,邀請一部分媒體玩家,愛好玩家和體驗玩家,對游戲進行一個口碑體驗,主要作用是做出服務器壓力測試,數據方面的測試工作;
4、不刪檔測試,基本上玩家都可以進入游戲了,但是為了避免出現不穩定情況,還再試運行階段,所以稱之為不刪檔的測試;
5、最后是公測,面世對所有玩家開放,公開測試,就相當于正式運行了,所以現在市面的游戲都屬于公測階段。