vr畫面如何做
vr畫面如何做
F10,然后公用最上面有個渲染幀數的,但是建議算一下渲染時間,比如2分鐘/幀再乘以4500幀的動畫,那可是9000分鐘一共150小時,而且用VR渲染動畫是很慢的,但是如果是攝影機漫游動畫那還可以,特別是角色動畫用VR是很不現實的做法,對比同類渲染器來說品質很低而且速度很慢,所以做角色建議用mentalray,如果你是學maya的話老師聽說你用VR做動畫會很傷心的。
導讀F10,然后公用最上面有個渲染幀數的,但是建議算一下渲染時間,比如2分鐘/幀再乘以4500幀的動畫,那可是9000分鐘一共150小時,而且用VR渲染動畫是很慢的,但是如果是攝影機漫游動畫那還可以,特別是角色動畫用VR是很不現實的做法,對比同類渲染器來說品質很低而且速度很慢,所以做角色建議用mentalray,如果你是學maya的話老師聽說你用VR做動畫會很傷心的。

F10,然后公用最上面有個渲染幀數的,但是我建議你算一下渲染時間,比如2分鐘/幀再乘以4500幀的動畫,那可是9000分鐘一共150小時,而且用VR渲染動畫是很慢的,但是如果是攝影機漫游動畫那還可以,特別是角色動畫用VR是很不現實的做法,對比同類渲染器來說品質很低而且速度很慢,所以做角色建議用mentalray,如果你是學maya的話老師聽說你用VR做動畫會很傷心的。
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F10,然后公用最上面有個渲染幀數的,但是建議算一下渲染時間,比如2分鐘/幀再乘以4500幀的動畫,那可是9000分鐘一共150小時,而且用VR渲染動畫是很慢的,但是如果是攝影機漫游動畫那還可以,特別是角色動畫用VR是很不現實的做法,對比同類渲染器來說品質很低而且速度很慢,所以做角色建議用mentalray,如果你是學maya的話老師聽說你用VR做動畫會很傷心的。
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