作為一款卡牌游戲,上手的難度是決定玩家多少的根本。不管是爐石傳說也好、三國殺也罷,起碼在通用規(guī)則上面是非常簡單的,讓玩家讀一遍介紹就基本能上手。但游戲王不一樣,哪怕是最早期的版本規(guī)則上也略顯復(fù)雜,怪獸的召喚方式、魔法卡陷阱卡的發(fā)動條件、怪獸的特殊能力……這些規(guī)則不花一定的時間確實(shí)很難弄懂。而且作為一款卡牌游戲,集卡也是其中很重要的一環(huán)。游戲王哪怕是最早期的版本,卡牌的數(shù)量也過于龐大,想要收集到自己滿意的卡組,哪怕是花錢也需要很多時間。這些自然都讓這款游戲的普及受到了一些阻礙,但真正讓許多老玩家也放棄這款游戲的原因還是游戲王的過度拓展。
對于一款卡牌游戲,不停地拓展新卡是必須滴,但像游戲這樣從規(guī)則到卡牌都猛地添加的估計(jì)也就此一家了。本來游戲王的規(guī)則就有些難懂,但它還是在每部動漫作品出來之后,就立馬加入新的規(guī)則和卡牌,這就有些過分了。這款游戲發(fā)展到了今天,估計(jì)光怪獸卡的召喚方式都有十來種了,其中還不談怪獸卡的種類。而且在幾代不同的游戲規(guī)則都加入進(jìn)來之后,總會有一些連鎖效果會出現(xiàn)BUG,這也讓禁卡的數(shù)量越來越多,這些對老玩家是非常不友好的。
而如今的游戲王也徹底弄變?yōu)榱松虡I(yè)動漫,做動漫的心已經(jīng)壞了,動漫的質(zhì)量不忍直視,相對應(yīng)的游戲自然也就沒那么多新人去玩了。