為什么很多游戲都有二段跳的設定
為什么很多游戲都有二段跳的設定
在游戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些游戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊托尼大冒險》中 Kazooie憑借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家通過匯集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統,雙擊w會進入輕功狀態,然后按空格會飛起來這時候接著按空格會繼續飛高,這時候就是二段跳,在按空格是三段,總共好像是四段。如果不想落下,在空中可以繼續雙擊W會繼續輕功狀態,直到氣力值用完。游戲世界中二段跳的存在只是為了確保游戲進程,大家都知道在大地圖的游戲中不能奔跑是多么可怕的事,類似的設定在RPG游戲中比比皆是,比如迄今為止所有的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
導讀在游戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些游戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊托尼大冒險》中 Kazooie憑借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家通過匯集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統,雙擊w會進入輕功狀態,然后按空格會飛起來這時候接著按空格會繼續飛高,這時候就是二段跳,在按空格是三段,總共好像是四段。如果不想落下,在空中可以繼續雙擊W會繼續輕功狀態,直到氣力值用完。游戲世界中二段跳的存在只是為了確保游戲進程,大家都知道在大地圖的游戲中不能奔跑是多么可怕的事,類似的設定在RPG游戲中比比皆是,比如迄今為止所有的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。

在游戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些游戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊托尼大冒險》中 Kazooie憑借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家通過匯集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統, 雙擊w會進入輕功狀態,然后按空格會飛起來這時候接著按空格會繼續飛高,這時候就是二段跳,在按空格是三段,總共好像是四段。如果不想落下,在空中可以繼續雙擊W會繼續輕功狀態,直到氣力值用完。游戲世界中二段跳的存在只是為了確保游戲進程,大家都知道在大地圖的游戲中不能奔跑是多么可怕的事,類似的設定在RPG游戲中比比皆是,比如迄今為止所有的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
為什么很多游戲都有二段跳的設定
在游戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些游戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊托尼大冒險》中 Kazooie憑借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家通過匯集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統,雙擊w會進入輕功狀態,然后按空格會飛起來這時候接著按空格會繼續飛高,這時候就是二段跳,在按空格是三段,總共好像是四段。如果不想落下,在空中可以繼續雙擊W會繼續輕功狀態,直到氣力值用完。游戲世界中二段跳的存在只是為了確保游戲進程,大家都知道在大地圖的游戲中不能奔跑是多么可怕的事,類似的設定在RPG游戲中比比皆是,比如迄今為止所有的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
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