如何評(píng)價(jià)arnold渲染器在小門神中的運(yùn)用
如何評(píng)價(jià)arnold渲染器在小門神中的運(yùn)用
不好的地方:省事,養(yǎng)肥了不合格的燈光師,很多基本的場(chǎng)景燈光設(shè)置都不合格的人,連幾個(gè)基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護(hù)成本高,浪費(fèi)了大量的硬件資源和渲染時(shí)間,把用戶的需求導(dǎo)向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬件來解決。留下無數(shù)的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的信息提示,紋理和模型錯(cuò)誤連個(gè)反饋都沒有。紋理性能低下。好的地方:簡(jiǎn)化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡(jiǎn)的渲染測(cè)試。還有毛發(fā)和大量模型的場(chǎng)景速度相對(duì)較快,只處理diffuse,性能是很好的。
導(dǎo)讀不好的地方:省事,養(yǎng)肥了不合格的燈光師,很多基本的場(chǎng)景燈光設(shè)置都不合格的人,連幾個(gè)基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護(hù)成本高,浪費(fèi)了大量的硬件資源和渲染時(shí)間,把用戶的需求導(dǎo)向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬件來解決。留下無數(shù)的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的信息提示,紋理和模型錯(cuò)誤連個(gè)反饋都沒有。紋理性能低下。好的地方:簡(jiǎn)化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡(jiǎn)的渲染測(cè)試。還有毛發(fā)和大量模型的場(chǎng)景速度相對(duì)較快,只處理diffuse,性能是很好的。

不好的地方:省事,養(yǎng)肥了不合格的燈光師,很多基本的場(chǎng)景燈光設(shè)置都不合格的人,連幾個(gè)基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護(hù)成本高,浪費(fèi)了大量的硬件資源和渲染時(shí)間,把用戶的需求導(dǎo)向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬件來解決。留下無數(shù)的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的信息提示,紋理和模型錯(cuò)誤連個(gè)反饋都沒有。紋理性能低下。好的地方:簡(jiǎn)化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡(jiǎn)的渲染測(cè)試。還有毛發(fā)和大量模型的場(chǎng)景速度相對(duì)較快,只處理diffuse,性能是很好的。
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不好的地方:省事,養(yǎng)肥了不合格的燈光師,很多基本的場(chǎng)景燈光設(shè)置都不合格的人,連幾個(gè)基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護(hù)成本高,浪費(fèi)了大量的硬件資源和渲染時(shí)間,把用戶的需求導(dǎo)向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬件來解決。留下無數(shù)的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的信息提示,紋理和模型錯(cuò)誤連個(gè)反饋都沒有。紋理性能低下。好的地方:簡(jiǎn)化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡(jiǎn)的渲染測(cè)試。還有毛發(fā)和大量模型的場(chǎng)景速度相對(duì)較快,只處理diffuse,性能是很好的。
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